【一般向】軒轅劍外傳:穹之扉(初玩心得)

久違的購買遊戲,支持我一直喜歡的軒轅劍系列。
說支持...其實不喜歡的也不少,很久沒玩了,(最愛蒼之濤)
連不少人說不錯的雲之遙我都...我喜歡不了男主角暮雲啊(掩面)~
操作一個不喜歡的人,我做不到QQ

看了穹之扉的評價後,決定來支持一下,所以就衝去買了,
目前只玩了一點進度,所以別擔心我爆雷(想雷也雷不了XD)。



遊戲畫面絕對能左右我的決定(笑),
不過,穹之扉的情況是,根本沒想過畫面會這麼精緻(大笑),
以一個支持最後單機軒轅劍的心買回家後,才誠心感謝老天爺。

我的電腦配備不好,所以只用最低設置玩耍,
但遊戲畫面看起來依然在水準之上,
沒因為我配置低而貼假人臉給我,足矣。
(↑ 很容易搞定的玩家XD)

場景圖不用我說,正所謂眼見為憑,大家就心領神會吧:)


我目前最喜歡的畫面其實是大地圖(再笑),
軒轅劍的山水風格 plus Q版人物,完全加分!
想出這個idea的工作人員,完全對我的胃口,哈哈。



 雖然只玩了一點,但我相信穹之扉絕對不是什麼能驚豔四座的大作(喂)
不過,從軒三一路玩下來,軒轅劍系列總是有能讓我感到心動(?)的點,
加上從以前就開始玩,有感情。(開始衰老的徵兆XD)

雖然有信心它不會是啥大作(製作組別追殺我),
但小地方的用心&調整,讓我頗驚豔。

像上面這兩張圖就是巧思之一。
從大地圖點選之後,讀取條就會出現該地介紹的畫面,
美工、文字,這些都要花時間製作,
明明給我一個轉圈圈滑鼠就行的事,幹麻費那麼多工?

說我奇怪也真的是,因為內心雖然出現「不需要」的OS,
但也因此而心動(?)了。不需要卻依然花時間製作,
比因有必要性而製作要來得感人嘛。

觀感當然見仁見智,不過我對於「用心」的產物,不會給予差評,
當然,劇情佳的話就更好,這就得看我平常好事做得夠不夠多了,
連遊戲畫面都沒研究就衝動購物,完全需要老天爺幫忙(仰天)。


初期只有男主一人,司空宇。
別看他裸露的臂膀 and 鄉野人的裝束
咱們男主可是難得不白目的績優股一枚。
(話說旁邊那幾個剪影雷都爆光光了XD)

不亂做糊里糊塗的事,思慮也算縝密,
起碼我玩到目前為止,沒萌生想把他吊起來打的邪念,
總之,闖禍鬼落在旁邊的NPC上,這讓我更期待劇情的推演。

除了男主個性之外,還有一個我喜歡的地方,
就是穹之扉可以在「人物」選項裡直接換裝備了耶!
(話說,我竟然為了這種小事欣喜...

以前玩遊戲,人物狀態都「可遠觀而不可褻玩焉」,
想換裝備嗎?欸嘿~偏不給你換。
總之,整備絕對由另外的icon負責,

以前,我一直覺得這種設計好窘,
但後來看到各個遊戲都醬,就入鮑魚之肆了XD。

直到看到穹之扉,才回想起初心(?),加分。


------------------------------------------------ 我是劇情分隔線 ------------------------------------------------

廢話不多說(已經說了很多了,飛踢!),
來介紹一下根本沒啥進度的劇情XD

劇情一開始就有動畫,畫面很美,
但當時某山頂洞人不知道P鍵為內建的截圖鍵,
所以啥~都沒拍到。

當時內心只有一個想法:「真的假的?軒轅劍轉性了嗎?」
(這是篇越打越暴露自己期待度超低的文章嗎?→ 大笑)

說到這裡,劇情呢?(完全忘了我要講劇情XD)
總之就是,機關陷阱狂初試啼聲,就得到了真愛小豬。(不要亂講!)

 與取名美感毫無緣分的男主(噗哧)。

右邊這位人可愛配音活靈活現個性純真又善良,但我討厭的,
是青梅,設定為男主的青梅竹馬(姓名道盡一切人設)。

青梅的登場,讓我領略一件真理:
討厭一個人,原來不需要理由。」(再笑)

要我說青梅哪兒不好,我說不出來,
但腦中的警報器告訴我,我們會在BOSS戰中重逢。
(宇哥哥你的警示器十號該響的是旁邊這位啊!)

搞不好玩到後面會被打臉,發現青梅根本就是個跑龍套的,
亦或純真得始終如一,但無論如何,我討厭她XD


穹之扉的支線設計,根本是懶人包集大成
不想為了支線跑來跑去?
懶得研究和NPC的對話順序?
不想每隔一陣子就整村整鎮地長舌?
有上述症頭的患者,請務必服用穹之扉XD

因為與支線有關的人物,頭上會有超顯眼符號,
已經到了要忽略都很困難的地步了。
若不是這個驚嘆號,我肯定會找圖中離稍遠的族長,
誰知道線索竟然是族長之弟啊~

話說有熊村的族長應該有啥把柄在他弟手上,
無論樣貌or服裝,他弟明顯更像族長啊,
族長反而像極砲灰NPC,你說是族長家的長工我都信!

擬人化一點,穹之扉的地圖系統根本放大絕
瞧瞧這一目了然的地圖,黃色驚嘆號為支線,
寶箱、賣雜貨商人的位置也沒隱藏,
右上角還跟你說明本地圖的寶箱數量。

重點是,只要在大地圖上點一下,
角色拔腿就跑,完全不用操控,
但男主有時候會卡在某個角落,記得要動動食指拯救他,
雖然我愛看他撞竹籬的樣子,很逗XD


到後山竹篁查看的男主,我要說的是遠方那隻...狐狸?
穹之扉的敵人都會以3D之姿出現,很精緻,
看得出來製作組花在敵人上的作工毫不馬虎,
至少絕對比族長的臉要精緻許~多(情何以堪XD)

不管是男主還是其他人都喜歡拱手作揖,
和傻站著說謝謝相比,這些小動作明顯有時代感,我喜歡。


反正發生了OO,又XX了之後,
阿宇到敵族部落救人去了。
(最新型!懶人介紹法XD)

在這裡會遇到可愛的子巧。
在我心裡,子巧這種落落大方的角色才是真‧可愛,
青梅那種是偽物,登不上我內心的可愛殿堂,哈。

穹之扉花了滿多心思在人物模組上,
要角們的各種表情都很明顯,
皺眉、驚訝、發呆...表情會隨著情緒變化,
搭配活靈活現的配音,難怪劇情動畫這麼多。

其實,對我這種不怎麼要求的的玩家而言,
就算從頭到尾都是個木頭臉,也沒差,
不過有變化,更能感受到製作組耗費在遊戲上的青春(笑)
重點是,它沒拖垮遊戲的速度,所以當然給個好評。

聽到阿宇要想計策,子巧的反應也太直覺XD
不過我要說明一下,子巧並非白目的衝動黨,
只是沒什麼心眼,比較像沒有經過世事洗禮的女娃,
但本質上還是聽得懂人話(?)的,儒子可教也。

甫登場就以睡美人之姿吸引眾人目光的女主角。
發現女主昏迷不醒,大家討論著該如何是好,
結果子巧的發言害我大笑。

認證!子巧乃真男人啊~
(子巧啊,要背也是你旁邊那個背啊XD)

這是一張悶葫蘆真男人&拖油瓶的合照
(我絕對沒有試圖用顏色標註XD)

一回到後山,子巧就要和我們分道揚鑣了,
子巧啊,不要丟我和拖油瓶一起。

話說躺在地上那隻還用手枕著睡,
你說她無意識昏厥,我不相信~

我對穹之扉的戰鬥系統很有興趣,
但因為我尚未摸清戰鬥系統,一路只用男主打天下,
所以有隊友也被我搞得像沒隊友一樣XD

我對戰鬥系統唯一的疑惑是,為何我的視角看不到隊友,
子巧還是我打了好幾場之後,想說人呢?
仔細看才發現畫面邊邊有一團光球,
但光球的主人依然沒入鏡,子巧就算在閒嗑牙我都看不到。
(我現在依然好奇子巧這幾場fight都在幹麻XD)

和聽到啥都要問「那是什麼?」的青梅相比,
咱們子巧可媲美內閣大學士了,博學多聞到一個極致(大笑)。

如果說阿宇是個悶葫蘆,那女主角就更嚴重,
這女孩完全被人以為是個面癱啞巴(再度噗哧),
阿宇到底何時能擺脫青梅這個拖油瓶呢?且讓我繼續玩下去~

------------------------------------------------ 我是不負責小結 ------------------------------------------------

玩到目前為止,覺得製作組在很多小地方都花了心思,
連一向讓我退避三舍的配音表現也在水準之上。

不過劇情動畫真的多,是說畫面精緻&配音佳,
所以動畫觀賞起來都很享受,沒啥好抱怨的。
但實際算起來,我操作的時間完全比不上劇情動畫耶,
玩二周目的話,我對這些動畫應該完全沒耐性XD

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